İçeriğe geç
Ozevrensel

Ar-Ge ve İnovasyon

Cevabı Henüz Belli Olmayan Sorular

Uyarlanabilir oyun, çözülmüş bir problem değil. Ozevrensel'i araştırma odaklı bir girişim olarak kuruyoruz: önce soruyu netleştiriyor, sonra sistemi tasarlıyoruz.

Araştırma Alanları

Üzerinde Çalıştığımız Başlıklar

Bu alanlar birbirinden bağımsız değil. Her biri, oyuncuyu anlayan bir oyun sisteminin farklı bir katmanını oluşturuyor.

  • 01

    Uyarlanabilir Oyun Sistemleri

    Oyuncuya sürekli uyum sağlayan oyun yapıları. Zorluğun, içeriğin ve ilerlemenin oyun sırasında yeniden düzenlenmesi.

  • 02

    AI Ajanları

    Akıllı oyun karakterleri ve otonom ajanlar. Kural tablolarına değil hedeflere ve duruma göre davranan rakipler.

  • 03

    Oyuncu Davranışı Modelleme

    Bireysel oynayış örüntülerinin anlaşılması. Sinyallerin, üzerine karar kurulabilecek tutarlı bir profile dönüştürülmesi.

  • 04

    AI ile Üretilen Dünyalar

    Ortamların ve zorlukların dinamik olarak üretilmesi. Üretilen içeriğin oynanabilir ve tasarım açısından tutarlı kalması.

  • 05

    AI Simülasyonu

    Oyun ortamlarının ve davranışların büyük ölçekli simülasyonu. Sistemleri gerçek oyunculara sunmadan önce test edebilmek.

  • 06

    Gerçek Zamanlı Karar Sistemleri

    Oyun çalışırken karar üreten yapay zekâ. Kararın oynanışı yavaşlatmayacak bir bütçe içinde üretilmesi.

Yaklaşım

Nasıl Çalışıyoruz

  1. Önce ölçüm

    Bir sistemin işe yaradığını iddia etmeden önce onu nasıl ölçeceğimizi tanımlıyoruz.

  2. Simülasyonla doğrulama

    Davranış modellerini, gerçek oyunculara açmadan önce simülasyon ortamında sınıyoruz.

  3. Hesaplama bütçesiyle tasarım

    Her araştırma çıktısını, oyun hızında çalışabilme kısıtıyla birlikte değerlendiriyoruz.

  4. Oyun tasarımıyla birlikte

    Araştırma ve oyun tasarımı ayrı süreçler değil; model tasarımı doğrudan oynanışı etkiliyor.

İş Birliği

Araştırma İş Birlikleri

Üniversiteler, araştırma grupları ve bu alanlarda çalışan mühendislerle iş birliğine açığız.