Uyum, kolaylaştırma değildir
Amaç oyunu kolaylaştırmak değil; her oyuncuyu kendi sınırında tutan bir zorluk üretmektir.
AI Gaming
Yapay zekâyı oyuna sonradan eklenen bir özellik olarak görmüyoruz. Oyuncuyu anlayan, karar veren ve deneyimi yeniden kuran katman olarak tasarlıyoruz.
Mimari
Sistem kapalı bir döngü olarak çalışır. Oyuncu oynar, davranış veriye dönüşür, yapay zekâ karar üretir ve oyun dünyası bu karara göre şekillenir. Ortaya çıkan yeni deneyim yeni davranış üretir.
Deneyimin başlangıç noktası oyuncunun kendi tercihleridir.
Oynanış sırasında oluşan kararlar, hatalar ve tercihler.
Sinyalleri işleyen ve oyuncu modelini güncelleyen katman.
Bir sonraki deneyimin nasıl kurgulanacağına dair kararlar.
Pist, olay, zorluk ve rakiplerin bu kararlara göre düzenlenmesi.
Oyuncuya özel kurgulanmış yeni oynanış.
Yeni deneyim yeni sinyaller üretir ve döngü devam eder.
AI Gaming
Sinyaller
Oyun içindeki her etkileşim, oyuncunun nasıl düşündüğüne dair bir ipucu taşır. Sistem bu ipuçlarını tek tek değil, birlikte değerlendirir.
Kontrol, denge ve hız arasındaki genel yaklaşım.
Kazanç için göze alınan tehlike düzeyi.
Beklenmedik olaylara verilen yanıt hızı.
Alternatif yollar arasında yapılan tercihler.
Hız ile kontrol arasında kurulan denge.
Hataların türü, sıklığı ve tekrar örüntüsü.
Rakiplerle ve çevreyle kurulan temas yoğunluğu.
Bilinen rotanın dışına çıkma eğilimi.
Gelişimin hangi koşullarda hızlandığı veya durduğu.
Bu sinyaller, oyun sistemlerimizin tasarımında ele aldığımız oynanış göstergeleridir. Toplanan veriler ve işleme yöntemleri, ürün yayına hazır hâle geldiğinde gizlilik politikamızda ayrıntılı olarak açıklanacaktır.
Fark
Geleneksel yapıda ilerleme herkes için aynıdır. Uyarlanabilir yapıda ilerleme, oyuncunun kendi davranışının sonucudur.
Her oyuncu aynı sırayı, aynı zorlukla ve aynı içerikle deneyimler.
Sıra önceden belli değildir; bir sonraki adım oyuncunun profilinden türetilir.
İlkeler
Amaç oyunu kolaylaştırmak değil; her oyuncuyu kendi sınırında tutan bir zorluk üretmektir.
Oyun değişse bile kuralları öngörülebilir kalmalı, oyuncu haksızlığa uğradığını hissetmemelidir.
Gerçek zamanlı kararların oynanışı yavaşlatmaması için hesaplama bütçesi tasarımın parçasıdır.
Oyuncu, deneyimin kendi oynayışına göre değiştiğini zamanla fark edebilmelidir.
Sırada
NEURAL RUSH, bu fikirlerin bir yarış oyununda nasıl hayata geçtiğini gösteren ilk konseptimizdir.